日期:2025-11-01 12:23:47 标签:
Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟近日在接受 Lex Fridman Podcast 采访时,罕见谈到了《荒野大镖客:救赎2》的开发内幕,直言这款被誉为“史上最伟大开放世界游戏之一”的作品,其实经历了极度混乱、压力山大的开发过程。
豪瑟透露,《荒野大镖客2》的开发并非一帆风顺:“我觉得那时候我们确实是进度严重落后,预算也超支到我都不想去想的地步。你在做一款关于一个死于肺结核的牛仔的游戏,而游戏迟迟没能成形……那种时候很多人都会开始怀疑你,你能想象那压力有多大吗?那段时间真的一点都不好受。”
豪瑟还谈到,《荒野大镖客》的西部背景让他们得以探索“人在暴力中寻找意义”的主题:“西部的背景天然适合这种叙事。我们想讲一个神话般、充满情感的故事,这在现代背景下很难做到。”
他还赞扬了团队在细节上的投入,比如马匹动画、角色体型随时间变化等元素,都是“开发者真心热爱作品”的体现。他提到:“枪战系统非常出色,马的表现也令人难以置信。技术、团队、内容——这三者的结合让游戏变得如此独特。”
离开Rockstar后,丹·豪瑟创立了新工作室 Absurd Ventures,目前正与Smilegate合作开发首款原创IP——一款开放世界科幻动作冒险游戏。
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