日期:2025-11-06 22:53:14 标签:
Rockstar Games联合创始人、前《GTA》主创丹·豪瑟近日做客Lex Fridman Podcast节目聊到了自己的创作经历与整个游戏行业的发展。
当话题转到早期3D游戏时,主持人提到任天堂游戏的“精致感”——在他看来,“任天堂的作品中每一个像素都有存在的意义”,能够“以极高的艺术水准呈现出纯粹的游戏体验”。
对此,豪瑟深表认同,并谈及《塞尔达传说:荒野之息》和《王国之泪》这两部开放世界作品时,他更是用了一个独特的比喻:
“在我看来,这两部新作几乎就像导演阿尔弗雷德·希区柯克的作品。它们完全在用‘游戏的语言’进行表达。你知道一切机制都会这样那样地运作——虽然系统性很强,但它们之间的衔接之精妙令人惊叹。
当你看希区柯克的电影时,你明白那并非现实,而是一种以极其浓烈的‘电影语言’呈现的叙事方式,极具电影感,却并非写实。
对我来说,《塞尔达》系列的这两部作品也有同样的感觉。它们是那种只能以游戏的形式存在的奇迹,无法被任何其他媒介替代。”
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