日期:2025-11-16 15:46:36 标签:
Game Developer记者Reece “Kiwi Talkz” Reilly分享了许多游戏领域的从业者对于保密协议的看法。
他写道:“在幕后,我从开发者那里听到最多的抱怨之一,就是游戏行业过于保密。非常多的人都希望这个行业能像电影行业那样更加透明。”
“即便是在游戏发售之后,保密协议(NDA)依然可能存在几十年。这也是我在做采访时最难处理的问题之一,因为开发者常常害怕自己会不小心违反 NDA。”
“我会非常非常努力地保护受访者,不让他们陷入麻烦。但即使已经做了 150 多场采访,要跨越‘让开发者信任我不会害他们’这道坎仍然很困难。(我经常听到他们抱怨有些采访者会故意问带坑的问题,甚至故意逼他们违反NDA。)”
他表示希望这种状况有一天能改变。现在这种高度保密,让玩家很难真正理解“做一款游戏究竟要经历什么”,也会阻碍开发者自身,因为这会减缓整个行业的技术提升速度。想象一下,如果像宫本茂、三上真司、小岛秀夫这样的人,能够真正深入谈谈他们是如何制作游戏的——整个行业都会受益无穷。
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