日期:2025-12-19 02:05:57 标签:
随着新《神界》项目开发商拉瑞安工作室因CEO斯温·文克(Swen Vincke)关于生成式AI的看法而持续遭受争议,越来越多的人开始站出来为其发声——其中就包括《天国:拯救2》的总监。
近期拉瑞安可谓风波不断:在2025年TGA上公开了全新的《神界》项目后不久,文克关于AI使用方式的表态就引发了巨大争议。简单来说,他承认工作室确实会在游戏概念的非常早期阶段使用相关技术,但不会将生成式AI用于任何最终成品中的美术或核心内容。发行总监Michael “Cromwelp” Douse也补充强调,开发团队“完全不会用AI来做美术”。
不过,正如网络舆论常见的失控方式一样,拉瑞安目前仍在社交媒体上承受不小的压力。但与此同时,不少玩家和业内开发者也开始为这家屡获大奖的工作室辩护,其中就包括《天国:拯救2》的主创丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)。
瓦夫拉写道:“如今人们对AI的恐慌,就跟19世纪人们砸蒸汽机时一模一样。”他继续说道:“拉瑞安只是说了他们在做一件几乎所有人都在做的事情,结果却遭遇了一场疯狂到离谱的网暴。”
“几乎所有”游戏公司,或多或少都会在某些环节使用AI,以提升流程效率或简化工作,而不是用来直接生成会进入最终版本的内容。
瓦夫拉进一步谈到了自己对AI的整体看法。他坦言,自己“并不喜欢AI生成的艺术”,但同时也表示“是时候面对现实了”,因为“AI已经注定会长期存在”。他还直言:“如果AI能让我用更小的团队、像以前那样在一年内做出一款史诗级游戏,那我完全支持。”在他看来,无论人们是否接受,AI的发展“最终都是无法阻止的”。
近年来,AI已经成为开发者与玩家之间反复争论的焦点。这并不令人意外——毕竟,大家对工作岗位的安全性以及内容创作的真实性产生担忧,完全可以理解。
你认同《天国:拯救2》总监的说法吗?欢迎留下你的看法。
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