日期:2025-12-19 04:02:51 标签:
在系列核心人物里昂确认成为《生化危机9:安魂曲》的主角之一后,游戏制作人熊泽雅人在首尔举行的媒体试玩会上接受了采访。据介绍,在主角风格上,格蕾丝主打恐怖体验,里昂则更偏向动作。通过在两人之间交替游玩,最大限度地提升了游戏体验。
游戏可以自由切换第一人称与第三人称视角,但官方建议:
里昂:以动作要素更突出的第三人称游玩
格蕾丝:以恐怖氛围更强的第一人称游玩
尤其是在游戏初期,系列史上“最胆小”的角色格蕾丝,在第一人称视角下急促的呼吸与低声的呻吟,会带来更强的代入感。
其他问题:
Q:格蕾丝看起来非常胆小,却仍会分析尸体,这是出于职业精神吗?
A:是的。格蕾丝作为 FBI 成员,正在调查一连串离奇死亡事件。她虽然胆小,但依然具备强烈的职业责任感。
Q:如果要做外传故事,是否有特别想深入描写的系列?
A:目前还不能透露太多剧情。不过浣熊市如今的状态、它为何会变成这样,这段历史本身就很有潜力。但暂时还没有具体计划。
Q:标题中的“安魂曲(Requiem)”有什么含义?
A:对格蕾丝而言,是为母亲的过去“送行”的安魂曲;对浣熊市而言,是为这座城市、或曾生活在那里的人们奏响的挽歌;至于里昂的“安魂曲”,请玩家在游戏中亲自体会。每位角色心中的“安魂曲”意义都不同。
Q:格蕾丝与里昂的游玩比例如何?
A:基本是五五开。两人并非各自独立的篇章,而是共同构成一条完整的主线,根据情境切换操作角色。
Q:在切换角色顺序与节奏上是否很困难?
A:确实花了很多心思。本作就像是把“动作”和“恐怖”两种体验融合成一款游戏,必须确保叙事连贯。最终效果比预期更好。
Q:能否看到类似《生化危机4》中里昂与艾什莉那样的双人同行场面?
A:这个问题现在回答会剧透乐趣。可以透露的是,两人并非完全独立行动,会不断相遇与分离,但像《生化4》那样全程同行的设计,可能性不高。
Q:里昂人气极高,格蕾丝会不会被压过风头?
A:格蕾丝的魅力在于——她是系列史上最胆小的角色,看她如何在恐惧中成长,会带来强烈的情绪释放与共鸣。
Q:为何要在一部作品中同时强化“动作”和“恐怖”?
A:在经历了多部偏动作取向的作品后,这次我们希望重新强调恐怖体验。就像“进完桑拿再冲冷水澡”的感觉,动作后的恐怖会让感官被放大。
Q:格蕾丝后期子弹资源多吗?
A:不会。她的章节更接近《生化危机2 重制版》的生存恐怖设计,资源依旧紧缺,胡乱射击并不可行。
Q:里昂有没有值得关注的新武器?
A:此前封面上的那把枪是关键武器,剧情上也会有重要展开,值得关注。
Q:整体恐怖程度在系列中属于什么水平?
A:比《生化7》要温和,目标是接近《RE2》的恐怖强度,不会刻意让玩家“吓到僵住”。
Q:没玩过前作也能直接体验吗?
A:完全可以。老玩家会获得更多理解与乐趣,但新玩家也能顺畅体验。只需知道里昂曾卷入浣熊市事件即可。
Q:30周年作品叫“安魂曲”,是否暗示世代交替?
A:可以理解为完成了一半的交替。30周年只是巧合,系列还会继续。
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