日期:2025-12-20 16:04:17 标签:
《神界原罪2》中幸运是探索与战斗中的隐藏助力,还有玩家不太了解本作的幸运系统,下面请看由“真宇哥哥”为大家带来的《神界原罪2》幸运系统讲解,希望可以帮助到大家。
幸运系统我们可以理解为手游的幸运值,当你购买一次648大礼包,幸运值就会加一点点!等第十个648的时候,幸运值终于满了,就会送你一只xxx
原罪的幸运也是这个逻辑,只不过你摸一次箱子,就等于充了一次68,然后68+68+68+.......+68,满了以后,就会出一个绿帽子之类的!原罪没有128、328、和648,只有68!
之所以你会感觉,有时候不一会就爆一个装备,有时候很久都不出,那是不是有的算充68,有的算328或32.8呢?
这个问题解释起来会比较复杂,因为奖池不是只有一个,会根据储物类别单独计数,另外也受主观因素影响
所以这样理解:
你每摸一次都涨定额的幸运值,但如果近期出了好东西,那么当前幸运值会减少或清零!并从头累计;另外,幸运满值也不一定是恒定的,有时候储量大,有时候小!
当然,为了方便理解,以-摸-为恒定变量,但殊途同归
大多数物资、和所有装备类别都可能成为幸运道具,小到一个梨,大到一件极品装备,有的会眼冒金星哗啦啦啦,有的则平平无奇就像白给一样,至于是否会出,以及在哪里出,要根据地区和等级来划分奖池范围
不过开局船上会爆技能书!很贴心
比如:你连续摸3个麻袋会出一个法杖,可如果你摸了两个麻袋,第三个去摸桶子,那么就不会出法杖,原因是桶子和麻袋属于不同分类,即便奖池内容相同,池子不同
那么问题来了,如果我第四个再去摸麻袋,还会出法杖么?
答案是不会
如果出,也会因为你中途打乱了一次系统,原本的法杖可能会变成其他东西,同基础奖池系统
如果不出,那就不出,不过幸运值会累积,可能是一次,也可能是四次,到一定程度,让你快乐
一个优秀的游戏策划必须是心理学大拿!幸运系统就是:史金纳箱、马斯洛需求理论......啊呸
这一点同传统奖池的规则,很多箱子桶子,即使没有看,只是挪了一下或放进背包,再去摸其他奖的时候,爆给你的东西就会变......
幸运等级越高,能摸到的奖励会越好,但是:奖励你-装备-的-频率-并不会提高!心理作用别太给力哦
拿欢乐堡为例,2点幸运出绿装没有问题,4点幸运才能出蓝装,6点幸运就能出紫装,虽然只有4级
上哪去弄6点幸运呢?
可以啊,先去沼泽白嫖一只船长鞋,然后7级再回来开4级紫
装备这东西,肯定要控制你
但垃圾物资,这个还是可以放宽底线的,所以
即便你只有
1点幸运,摸到的西瓜苹果和零花钱就看会多一些
2点呢,还可能多给你吃点兔腿肉和毒箭头,并且小绿帽这类装备也加入了奖池,说不准随手就摸一个+1盗窃的绿手!
3幸运比较尴尬,没卵用
4幸运出个小蓝还是可以的
再往上基本就财富自由了!什么?你不用紫色的小袋袋么?
不过不用担心,0幸运也能开出装备,白色的而已,第一章就会有,也不会眼冒金星哗啦啦啦
个人并不推荐主点幸运
不过幸运可以增加乐趣
答案是:会
临时增加和削减幸运点数,并不会重置奖池已有的幸运值,而是会在基础上,对可能的奖励装备进行升级或降级(部位可能会变),物资配置也会依照等级限制增减,当然,根据你所在的地区和储物道具类别会略微改变爆率和顺序
比如:你要摸得下个袋子里有个绿装,因为突然的幸运从2增加到5,绿装可能会升级为蓝装
装备也有可能消失,后续会补偿
减幸运同理
等级低的时候,不论你的幸运值多高,都不可能一直出紫,也会爆低品质的装备
就像9级前不会出红,16级前不会出金
每当奖池上限被拉高一级,爆率也会变更一次(主指装备)
这是我根据经验,粗略模拟的表格,仅用于理解
横向为等级,纵向为装备品质,假设幸运值恒定不变
幸运点的增减,会在该等级直接影响各品质装备的爆率!
所以点幸运,主要是用来提高上限的
平时也会多摸到更多书籍及消耗品,零花钱也逐级递增,再加上更好的装备
多养人啊,它会促使你尽可能不漏掉搜刮任何角落!
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