日期:2025-12-21 06:10:41 标签:
在今年的TGA颁奖典礼上,由Sandfall Interactive制作的《光与影:33号远征队》大放异彩——不仅将“年度最佳游戏”奖杯收入囊中,更创下TGA历史上单一作品获奖数量最多的纪录。不过,并不是所有人都认可《光与影:33号远征队》所获得的成功,尤其是它被划分为“独立游戏”这一点。
博主KIWI TALKZ近日在推特发文谈到了独立游戏开发者索要承受的风险:“人们需要记住的是,每有一款独立游戏取得巨大成功(例如《33号远征队》、《丝之歌》等),就有成百上千款独立游戏以失败告终。开发者为此付出了巨大的代价,例如婚姻破裂、背负巨额债务等等。”
他表示,独立游戏的制作并非一帆风顺,它和3A游戏开发一样充满巨大风险:“只不过你听到的更多是成功的故事,而大多数失败案例却鲜为人知。”
而下方评论区中有玩家表示,这正是他为什么对《光与影:33号远征队》取得的成功感到反感,因为Guillaume Broche(Sandfall的CEO)是“含着信托基金金钥匙出生的”,根本没承受过开发独立游戏该有的巨大风险。
他还找出了今年6月份来自外媒vgbees的一则报道,其中提到了Guillaume Broche的父亲Richard Broche是多家投资公司的合伙人,而Guillaume Broche又拥有着一笔信托基金,“这样的独立创业能被称为勇敢之举吗?”
不过这位网友还强调,自己并没有觉得“资金充足”有什么不好,只是反感“他们试图把自己塑造成两个在车库里工作的年轻人。”您认可他的想法吗?由“富二代”开发的不会承受太多风险的游戏可以被称为独立游戏吗?不妨在评论区跟大家聊聊吧!
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