日期:2025-12-22 09:04:44 标签:
据GamesRadar+报道,《光与影:33号远征队》的主创近日在接受采访时表示,这款游戏成功的秘诀在于“不要太在意玩家”,因为“如果你真正在意自己的游戏,最终就等于在意玩家”。
游戏总监兼工作室联合创始人Guillaume Broche(下图)在接受采访时被问及游戏成功的秘诀,他表示:“我认为关键在于,让游戏去适配你所拥有的团队,而不是反过来。这并不是流程的问题,而是去做一款你自己想玩的游戏。这听起来有些矛盾,但你要尽量不要太在意玩家,因为只要你真正在意自己的游戏,最终就等于是在在意玩家。”
他进一步解释表示:“对我来说,关心他人的最好方式,就是去创造一些真诚的东西。如果作品给人以人性化的感觉,即便这里那里有些小瑕疵,也都是可以被原谅的。它只需要拥有强大的灵魂和鲜明的个性。”
首席编剧Jennifer Svedberg-Yen(下图)补充道:“我觉得各个部分之所以能如此契合,是因为我们真的彼此影响。美术影响了剧情,剧情反过来影响美术,音乐又同时影响了剧情和美术——团队内部有大量想法的交叉与融合。”
她表示,正是通过开发过程中“反复的沟通与拉扯”,团队成员“彼此成就”,并补充说:“我真的觉得,整体的力量大于各个部分的简单相加。”
你更希望玩到“作者味很重但有棱角”的作品,还是“处处照顾玩家体验、但相对安全”的游戏?欢迎展开说说你心目中的例子!
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