日期:2025-12-22 13:39:39 标签:
对于大部分开发者来说,构建末世景观是一项繁重而压抑的任务,但对于Bethesda的团队而言,这却是一场“狂欢”。
近日,《辐射3》(Fallout 3)首席美术师伊什特万·佩利(Istvan Peli)在接受 PC Gamer 采访时透露,由于工作室紧邻华盛顿特区,摧毁这些团队成员从小看到大的地标性建筑,过程出奇地“解压”且充满乐趣。
佩利回忆道,团队在创作《辐射3》的废土首都时,并没有带着沉重的心情,反而更像是在进行一场调皮的游戏。
“团队里的很多人对这些地方太熟悉了。我们根本没把它当成严肃的政治议题,大家只是兴致勃勃地说:‘嘿,咱们把这些玩意儿全都炸个稀巴烂吧!’”
令人忍俊不禁的是,即便当年在华盛顿实地投放展现城市废墟的广告单,也意外地获得了官方许可。首席设计师埃米尔·帕利亚鲁洛(Emil Pagliarulo)坦言,虽然在实地取景时偶尔会被安保人员“盯上”,但整体创作过程“超级快乐”。
正是这种“摧毁家乡”带来的奇妙爽感,直接决定了续作的选址。
佩利透露,当筹备《辐射4》时,埃米尔·帕利亚鲁洛第一时间提议:“能不能把地点定在波士顿?那是我的老家!”
当然,开发者也强调,核心任务并非单纯的破坏,而是通过精妙的压缩与风格化处理,将真实的城市地标转化为在机能限制下依然充满魅力的游戏世界。
Bethesda的主创们坦言,摧毁现实中的故乡是一种“解压娱乐”,你认为这种将现实地标“玩坏”的做法是否也赋予了废土世界绝佳的代入感与黑色幽默?如果是你,最想要“摧毁”的家乡地标又会是什么?评论区聊一聊吧。
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